Qual a lógica de programação do efeito de bebado ou efeito de confusão na programação de jogos?
Pode postar um vídeo com exemplo do que você está falando? Pois, só pelo seu texto, pode ser um efeito de câmera (movê-la num determinado ritmo) ou pós processamento (blur/embaçamento), comumente obtido por shaders hoje em dia.
Abraço.
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1:50:41 Vi durante uma jam
Obviamente, sem ver o código, é difícil dizer. Mas me parece um shader de motion blur e/ou bloom, combinado com uma leve diminuição na velocidade do jogo, para dar a sensação de lerdeza e deixar esses borrões na tela.
Abraço.
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