Crie uma classe Lâmpada que possui um atributo ligada, que indica se a lâmpada
está ligada ou desligada. Ao construir uma lâmpada, o estado dela (ligada ou
desligada) deve ser fornecido. Para ligar e desligar a lâmpada, os métodos ligar()
e desligar() devem ser chamados, respectivamente. Aliás, esta é a única forma
de alterar o estado da lâmpada, já que o atributo ligada não pode ser visível fora
da classe.
A lâmpada também possui um método imprimir(). Quando chamado, ele mostra
as mensagens “Lâmpada ligada” ou “Lâmpada desligada”, dependendo do estado
atual.
6.1. Construa uma aplicação(método main) que cria uma lâmpada ligada,
muda o estado dela e também imprime o estado atual após cada chamada
a ligar() e desligar()…
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