Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs… mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe
Ai vcs colocam “classicos” como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc…
Desde que se faça com estrutura, veja bem. A idéia do site é justamente mostrar a maneira elegante de se resolver problemas encontrados em jogos. Código salsicha, portanto, não entra.
[quote=renamed]Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs… mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe
Ai vcs colocam “classicos” como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc…
sei la e uma ideia ne… =/[/quote]
Sim, nós pensamos nisso. Inclusive, o primeiro jogo que será “desenvolvido” nos artigos será o pacman. Até por isso, estou falando tanto dele nos tutos de Java 2D.
Atendendo a pedidos de muita gente, inclusive alguns GUJnautas, inaguramos hoje a sessão de XNA. Ela vai ser tocada pelo Alexandre Lobão, um dos autores do livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360. O primeiro artigo chamado XNA: Criando seus próprios jogos para XBox 360 já está no ar.
Trata-se dos mesmos artigos publicados por ele na XNA Magazine. Como a revista não exige publicação exclusiva, eles estão sendo migrados para o portal. Artigos exclusivos serão acrescidos no futuro, assim que o autor terminar de publicar mais um livro (que não tem a ver com tecnologia).
Lembrando que, como o Ponto V é um portal sem fins lucrativos, esse dinheiro irá para cobrir nossos custos e, eventualmente, conseguir mais conteúdo para o portal.
Achamos mais interessante fazer assim do que deixar um simples botão de “donate” ou do que ficar empurrando propaganda no site a troco de nada.
Lembrando também que quem compra pelo .V não paga nada a mais pelo livro, esse dinheiro que irá cobrir os custos virá de uma misera porcentagem das vendas.