Crie uma classe chamada Desenho. Esta classe vai conter um método (sem retorno) chamado desenharPiramide que vai ter como parâmetro um valor inteiro. Crie uma classe chamada Principal que irá conter o método main. Peça para o usuário digitar um número, crie um objeto da classe Desenho, chame o método desenhar passando o valor digitado pelo usuário.
Por exemplo: se o usuário digitar o número 5, o desenho deve ser este:
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Adicione um novo método na classe Desenho chamado desenharMatriz que receba um número digitado pelo usuário. O método deve fazer este desenho:
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*@@@@
**@@@
***@@
****@
DICA: use números ímpares para testar.