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A notícia é de ontem, e meio esperada também... porque sabíamos que a especificação iria sair com o Siggraph 2008, mas...
Finalmente, saiu a terceira especificação do OpenGL. E a mudança é mesmo substancial. O openGL está trocando um modelo baseado em máquina de estados (lembram? Você atribui uma cor ... desenha o que quiser, atribui outra cor... desenha outra coisa...) por um modelo orientado a objetos.
De quebra, eles ainda lançaram a versão 1.3 do Shader language. E ainda, o grupo de trabalho do OpenGL promete unir forças com o OpenCL para acoplar computação com capacidades gráficas programáveis... GPGPU gente!!!
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rodrigousp wrote:A notícia é de ontem, e meio esperada também... porque sabíamos que a especificação iria sair com o Siggraph 2008, mas...
Finalmente, saiu a terceira especificação do OpenGL. E a mudança é mesmo substancial. O openGL está trocando um modelo baseado em máquina de estados (lembram? Você atribui uma cor ... desenha o que quiser, atribui outra cor... desenha outra coisa...) por um modelo orientado a objetos.
De quebra, eles ainda lançaram a versão 1.3 do Shader language. E ainda, o grupo de trabalho do OpenGL promete unir forças com o OpenCL para acoplar computação com capacidades gráficas programáveis... GPGPU gente!!!
E o pessoal do linux já está pensando nisso também. O projeto Gallium3d já prevê a utilização da nova especificação.
O que eu acho interessante no Gallium3d é a possibilidade do algoritmo de tesselar ser processado pela placa de vídeo:
_ Não, isso não é trivial. A renderização de uma imagem vetorial, digamos SVG precisa ser calculada para depois ser exibida... o que pode ser muito, muito lento quando utilizamos as pobre CPUs.
Mas, de fato, resta saber quando o JOGL será atualizado para que possamos explorar essa belezinha.
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Bom para quem não viu um exemplo dos resultados, ai vai !!!
This message was edited 1 time. Last update was at 13/08/2008 16:47:56
M@rcio Costa DuranOfbiz Brazil Solution Providers Arquiteto da Informação São Paulo WebSphere User Group Projeto de Sotware com UML 2.0- ASPERCOM Agilista Transformando Soluções http://marcioduran.awardspace.com/ Migando blogs wordpress para awardspace Conteúdo em constantes atualizações.
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Marcio Duran wrote:Bom para quem não viu um exemplo dos resultados, ai vai !!!
Márcio, eu não sei o que está acontecendo com você - se é falta de conhecimento ou se voce está querendo enganar alguém, mas esse movie é um que a PIXAR Studios criou para a Vila Sésamo bem antes de 2000 eu acho. Você está de sacanagem ou o que? Me diga com seu olho de curador em 3D o que dá pra ver de novo ai? Se for falta de conhecimento conheça bem antes de falar algo. Se for por sacanagem, infantilidade é triste.
Cada dia mais eu me convenço que você não existe, embora tenha Orkut e curriculum, mas se existe você é MUITO pirado (repito, no mausentido).
Galera, ai nao tem resultado ALGUM do OpenGL 3. Isso é sacanagem do Márcio.
This message was edited 3 times. Last update was at 13/08/2008 16:48:21
Observação , existe um padrão usado pela Pixar chamado RenderMan Interface Specification, tanto OpenGL como RISpec, se tem por base ao desenvolvimento Shading language.
"Bom , Sergio Figueiras
Continua a explicar, o que esta fora do seu conhecimento !!!"
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Observação , existe um padrão usado pela Pixar chamado RenderMan Interface Specification, tanto OpenGL como RISpec, se tem por base ao desenvolvimento Shading language.
"Bom , Sergio Figueiras Continua a explicar, o que esta fora do seu conhecimento !!!"
Ah tá, inventaram Shading Language junto com o OpenGL 3 né? Ok, ok. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK. ÓTIMA PIADA!!! E se vc nao sabe a Rispec, a ultima versão dela foi lançada em 2005.
Eu não sei se voce sabe (na verdade, voce nao sabe) mas o RenderMan é um renderizador PROPRIETÁRIO criado pela Pixar para o uso em projetos internos e que depois foi sendo vendido ao maior publico. Só que ele NÃO É UM AVANÇO DA OPENGL. Os trabalhos reallizados pelo RenderMan só competem a tecnolgia PROPRIA dele. A openGL, no entanto, é FREE.
E agora vai lá, diga que o video que voce postou nao é um feito pra VILA SÉSAMO há SECULOS ATRÁS. NEGUE!!! O video que voce postou NADA tem a ver com o desenvolvimento do OpenGL 3 nem seus resultados, isso que disse.
Agora você tá dando uma de mané.
E para de tirar informacoes da Wiki pelo amor de Deus, hoje (a quem conhece um pingo de judaismo) li sobre a Brit Noah e estava falando que quem seguisse ia pro céu. KKKK.
Membro desde: 30/03/2008 20:56:41
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Só um PS:
Aos que nao acreditam, basta ver a data do vídeo. E outra coisa, olhem bem os problemas com gravity que essa animação aparenta. Vocês acham que a PIXAR ia entregar isso com toda a tecnologia que eles tem?
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Sergio Figueras wrote:Só um PS:
Aos que nao acreditam, basta ver a data do vídeo. E outra coisa, olhem bem os problemas com gravity que essa animação aparenta. Vocês acham que a PIXAR ia entregar isso com toda a tecnologia que eles tem?
Leia, a notícia !!!
rodrigousp wrote:
A notícia é de ontem, e meio esperada também... porque sabíamos que a especificação iria sair com o Siggraph 2008, mas... Finalmente, saiu a terceira especificação do OpenGL. E a mudança é mesmo substancial. O openGL está trocando um modelo baseado em máquina de estados (lembram? Você atribui uma cor ... desenha o que quiser, atribui outra cor... desenha outra coisa...) por um modelo orientado a objetos. De quebra, eles ainda lançaram a versão 1.3 do Shader language. E ainda, o grupo de trabalho do OpenGL promete unir forças com o OpenCL para acoplar computação com capacidades gráficas programáveis... GPGPU gente!!!
Sergio o que temos ai, em COMUM, pela OpenGL !!!
O que, a OpenGL lançou logo de quebra ?Não vale colar, hein !!!
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Marcio Duran wrote:
Sergio Figueras wrote:Só um PS:
Aos que nao acreditam, basta ver a data do vídeo. E outra coisa, olhem bem os problemas com gravity que essa animação aparenta. Vocês acham que a PIXAR ia entregar isso com toda a tecnologia que eles tem?
Leia, a notícia !!!
rodrigousp wrote:
A notícia é de ontem, e meio esperada também... porque sabíamos que a especificação iria sair com o Siggraph 2008, mas... Finalmente, saiu a terceira especificação do OpenGL. E a mudança é mesmo substancial. O openGL está trocando um modelo baseado em máquina de estados (lembram? Você atribui uma cor ... desenha o que quiser, atribui outra cor... desenha outra coisa...) por um modelo orientado a objetos. De quebra, eles ainda lançaram a versão 1.3 do Shader language. E ainda, o grupo de trabalho do OpenGL promete unir forças com o OpenCL para acoplar computação com capacidades gráficas programáveis... GPGPU gente!!!
Sergio o que temos ai, em COMUM, pela OpenGL !!!
O que, a OpenGL lançou logo de quebra ?Não vale colar, hein !!!
Você ainda não respondeu que diabos o vídeo da Vila Sèsamo do tempo do ronca tem a ver com tudo isso. Vamos, responde! Será que eles usavam a versão que foi lançada há pouco no ano passado em escala de produção? Caramba, caramba! E no vídeo da vila Sésamo!!! KKKKKKKKK.
PS: Eu não sou cego.
PS2: me abstenho do tópico, essa nao é a intenção do mesmo e nao quero que seja trancado. Mas olhem bem a loucura que ele falou. rsrsrsrs
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Sergio Figueras wrote:[Marcio Duran][Sergio Figueras] Só um PS:
Aos que nao acreditam, basta ver a data do vídeo. E outra coisa, olhem bem os problemas com gravity que essa animação aparenta. Vocês acham que a PIXAR ia entregar isso com toda a tecnologia que eles tem?
Leu a notícia ???
Segura ai, e não larga hein !!!, já não posso mais te ajudar !!!
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M@rcio Costa DuranOfbiz Brazil Solution Providers Arquiteto da Informação São Paulo WebSphere User Group Projeto de Sotware com UML 2.0- ASPERCOM Agilista Transformando Soluções http://marcioduran.awardspace.com/ Migando blogs wordpress para awardspace Conteúdo em constantes atualizações.
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Pessoal, troquem farpas via mensagens privadas, ok?!. Vamos maneirar nas palavras, tamanho de fonte e imagens, e manter o foco na noticia em si, sem desviar para brigas de conhecimento.
Rafael
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"working code attracts people who want to code. Design documents attract people who want to talk about coding - Charles Miller"